HOME > もっと教えて!フォーラム > 自分の感性を追求「ゲーム・アート・デザイン」の仕事 > 回答・コメントする(No.10208)

もっと教えて!フォーラム
回答・コメントする(No.10208)

いつも、子どもたちの疑問にお答えいただき誠にありがとうございます。
13hw編集部より、ご回答くださる際のポリシーに関するお願いです。
 
  • 回答は、基本的には、その職業の方(または経験者、相応の知識を有する方など)にお願いしております。
    しかしながら、なかなか回答のつかない質問もあります。
    投稿されてから2週間経っても回答がつかない質問に関しましては、職業などに関係なく、ご回答のご協力をお願いしたいと考えております。
  •  
  • 白書の皆様におかれましては、貴重な時間を割き、子どもたちの質問に丁寧にお答えくださったり、叱咤激励してくださって誠に感謝しております。
    このようなお願いをするのは大変恐縮なのですが、勇気を出してこのサイトに質問を投稿してくれた子ども達に、よりよい情報を提供したいと考える当サイトの運営ポリシーをご理解・ご了承いただけますと幸いです。

もっと教えて!フォーラム 質問 ゲームプランナーになるには?

[Q] こんにちは。現在、高校2年生の男子です。
僕は将来、小島さん製作の「メタルギアソリッドピースウォーカー」のような活気あるゲームを作りたいと思っています。
そこで質問です。ゲームプランナーとして就職するにはどの学校のどのような学部が有利なのでしょうか?
また、現在xoperationsというフリーFPSでオンライン対戦のMODとしてCSOpack、ZOMBIE ESCAPEpack の2つを作ったのですがこれは自己アピールになるでしょうか?
回答よろしくお願いします。

[A.2]

ご回答ありがとうございます。
MODの規模はマップや人物スキンを変更したものと元のゲームプログラムに若干の追加
を行った程度です。
マップ改変は自分で行いましたがプログラムはほかの方にお頼みしました。やはり自分でできたほうがいいのでしょうか?


[A.1]

こんにちは、かーるp3さん。
私はゲームデザイナーをやっていますので、質問に回答しますね。

基本的に、どの学校、どの学部でもゲームプランナーになれます。
ゲームプランナーから、さらにはゲームディレクターになるわけですが、
ゲームディレクターには色々なスタイルがあります。
芸術系の大学を出て、ビジュアル面を大切にするディレクターもいれば、
高度なプログラム能力を生かして、ハード性能を極限まで生かす
ディレクターもいます。
自分の学んだことをどうゲームに生かして行くかは、
それぞれの人によると思います。
また、数は少ないですが、ゲーム製作を扱う大学(専門校ではなく)もありますので、
調べてみてはいかがでしょうか?

あと、X operationsについては私はわかりませんが、
実際のゲーム製作現場でも、さまざまエディタを使ってゲームを製作することが多いので、
そういったエディタをさわっておくことはゲームプランナーになるのに役に立ちます。
また、どんな形であれ、ゲームを作っておくことは重要です。

ただ、「X operationsのMODを作成した」こと自体が、
選考での自己アピールとして有効かどうかはわかりません。
どのくらいのものを製作したのか、
また採用側がどんな人材を求めているかによると思います。